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电竞赛事观赛人数;电竞现场观众数量

2025-07-24

一线上观赛峰值:多赛事突破百万大关

1. 2025年LCK杯(英雄联盟)

  • 峰值:190.8万(Esports Charts统计,不含中国大陆平台),为2025年第一季度全球最高。
  • 关键场次:T1对阵HLE的季后赛首轮达190.7万峰值,创2025年电竞赛事新纪录,位列LCK历史第二(仅次于2024年T1 vs GEN的192万)。
  • 2. VALORANT大师赛曼谷2025(无畏契约)

  • 峰值:430万(计入中国平台后VCT官方数据),创电竞史单项赛事最高纪录;
  • 独立统计峰值:131万(Esports Charts数据,不含中国大陆)。
  • 3. 其他头部赛事表现

  • MPL印尼联赛第15赛季(决胜巅峰):峰值184.1万。
  • IEM卡托维兹站(CS2):峰值130万。
  • 英雄联盟全球先锋赛:峰值110.6万。
  • >2025年Q1全球电竞赛事观众峰值TOP3

    > | 排名 | 赛事名称 | 峰值(万人) | 游戏品类 |

    > |||--||

    > | 1 | 2025 LCK杯 | 190.8 | 英雄联盟 |

    > | 2 | MPL印尼联赛S15 | 184.1 | 决胜巅峰(MLBB) |

    > | 3 | VCT曼谷大师赛 | 131.9 | 无畏契约 |

    二现场观众规模:大型赛事带动城市消费

    1. 典型案例:2024年英雄联盟季中冠军赛(成都)

  • 总售票:8.3万张,决赛1.1万张门票20秒售罄,票房超5000万元;
  • 跨区域效应:70%观众来自四川省外(含15%国际观众),直接消费达1.5亿元。
  • 2. 国际赛事落地趋势

  • 2025决胜巅峰·国际巅峰杯(广州):虽未公布具体人数,但报道提及“馆内座无虚席”,暴雨未影响上座率。
  • 2025英雄联盟全球总决赛:冠亚军赛落地成都,依托本地电竞生态(如AG俱乐部主场)及政策支持,预期将刷新线下观赛纪录。
  • 三地域特征:新兴电竞城市崛起

    1. 全球电竞城市影响力TOP10(2024年报告):

    乐鱼leyu
  • 上海洛杉矶首尔(传统强市);
  • 成都深圳(中国新兴代表):主打“电竞+文旅”融合,成都凭借AG俱乐部主场政策扶持(建设“电竞文化之都”)及国际赛事承办跻身全球第9。
  • 2. 现场观赛消费意愿提升

  • 86.2%的电竞观众愿为赛事消费,其中“现场观赛”支出增长显著。
  • 四产业宏观趋势

    1. 市场规模

  • 2024年中国电竞产业收入276亿元(同比增4.6%),用户规模4.9亿人
  • 成都数字文创核心产业规模达3819亿元(2024年),电竞为关键增长点。
  • 2. 政策支持

    电竞赛事观赛人数;电竞现场观众数量
  • 国家层面首次将电竞纳入《促进服务消费高质量发展意见》(2024年);
  • 成都出台《推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》,强化“原创游戏+电竞之都”双轨布局。
  • 总结

    电竞赛事观众规模呈现线上峰值屡破百万线下消费拉动经济的双引擎特征:

  • 线上:头部赛事(如LCKVALORANT)持续突破纪录,亚洲(韩国印尼)及多品类(MOBAFPS)赛事主导流量;
  • 线下:国际赛事落地新兴城市(成都广州)带动文旅消费,政策与商业协同推动产业迈向300亿规模
  • 未来需关注中国俱乐部盈利模式(如星竞威武两年亏损2600万美元)及中小赛事商业化能力,以保障行业可持续发展。